在CJ展现号召力的《少年三国志2》能否引领下一个卡牌游戏潮流?

  • 日期:09-03
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导语:卡牌游戏的下一个时代即将来临?

4年前,游族上线了《少年三国志》,在那个“卡牌游戏满天飞,三国题材遍地走”的年代里,《少年三国志》的登陆显得并不起眼。但谁又能想到在4年后的今天,《少年三国志》已然成为国产三国卡牌手游的代表之作。

4年时间里,《少年三国志》的全球注册用户数已超过一亿人次,颇受时下年轻用户的喜爱。据了解,时间截止至目前,《少年三国志》总流水已破50亿。

回顾《少年三国志》的发展,游戏精品化及品牌年轻化是产品成功的关键要素。具体归纳如下:

其一,游戏品质。多类型的武将组合搭配暴击、闪避、阵容抗灭、PVP增伤减伤等数十种数值维度,可以说游戏给予了玩家多维度的策略选择。另外,游戏也提供了足够丰富的游戏内容,除了寻龙摸金、火烧上方谷、群雄逐鹿等60多种玩法外,项目团队始终保持每一个月一次大更新,2次小更新,从而让玩家始终处于有事可做的状态。

其二,品牌塑造。《少年三国志》从诞生之初,就已内嵌“年轻”基因,并4年来牢牢把握“少年、热血”的精神内核。从陈赫代言到周年庆,再到自主品牌节日616少年节,《少年三国志》用自己独特的方式让广大用户了解游戏,了解一直以来想要表达的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,游族在《少年三国志》的三周年庆典上,启动了“少年PROJECT”计划,全面推动产品的IP化打造。

不难看出,《少年三国志》的成功是有迹可循的,但为了让少年精神辐射更多用户,在今年的616少年节上,游族正式向外界宣布《少年三国志2》开启预约。

与玩家拉近距离,《少年三国志2》成CJ年轻用户焦点

ChinaJoy作为每年一度的玩家狂欢盛会,各家厂商都会“铆足了劲”推出活动与玩家进行互动。而游族身为沉淀用户多年的厂商,对于如何精准抓取用户,自然有其一套方法论。

在本届ChinaJoy上,《少年三国志2》搭建的名为“小乔客栈”的展台,将古风与现代风进行结合,既彰显了《少年三国志2》年轻的品牌形象,也贴合当?履昵嵬婕业南埠谩?

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此外,《少年三国志2》还邀请到了Kano女团在现场演绎616少年节主题曲《少年英雄》。通过这种引发用户情感共鸣的方式,《少年三国志2》的现场氛围达到了顶点。

依托于这种线上线下双线运营的策略,《少年三国志2》不仅扩大了用户圈层,同时也为自身在用户群之中赚了口碑,为日后正式上线做下了完美的铺垫。

4年沉淀,《少年三国志2》却“不按常理”出牌

《少年三国志2》项目团队告诉游戏陀螺,《少年三国志2》从美术表现、玩法系统上都有了新的升级。一方面,邀请国内外一线画师进行游戏的立绘与建模;另一方面,游戏设置了与市面上其他卡牌游戏不同的“名将传”玩法,玩家可以化身少年三国武将,经历他们的人生,体验三国经典战役。还有如加入创新的合击组合玩法,给战局带来无限可能,策略性的加强,使得游戏带给玩家的游戏体验更为有趣。

可以预见的是,《少年三国志2》将呈现给玩家的是一款可玩度更高的三国卡牌游戏。在游戏陀螺看来,《少年三国志2》选择深耕卡牌游戏这一赛道,是基于项目团队多年沉淀卡牌市场的经验,卡牌类型的产品包含“抽卡”和“养成”两部分,能很好的留住有需求的玩家,并形成自己的沉淀用户。

翻开各大渠道的榜单,可以发现如今的手游市场,缺少一个去激发卡牌品类活力的产品,在这之中,《少年三国志2》是有机会成为这一个存在的机会:

1、产品层面。《少年三国志2》是在高起点和高要求下诞生的。游族以IP化的运营思维打造少三系列,过去4年的精品卡牌打磨以及其在品类上的创新,都为这款最新的作品蓄能。其次,在迎合当下市场需求下进行的美术升级,玩法创新等等,让游戏拥有着非常强的市场竞争力。

2、用户层面。在ChinaJoy现场,我们看到了《少年三国志2》的用户号召力,基于产品对玩家需求的理解,《少年三国志2》联合知名品牌做跨界活动,建立在玩家心目中的知名IP印象,同时以高品质要求,做强产品内外的品牌认知度,感染玩家进行口碑传播。

3、市场层面。游戏行业进入到新的阶段,玩家拥有了更多自我的需求选择,高品质、长线化运营的游戏将会是有高竞争力的产品,这也是由于细分需求下,玩家更愿意因为?放啤⒖诒⒏咧实奶逖槁虻ニ龆ǖ模魑ㄅ剖谐±锏淖钚戮罚渡倌耆?2》具备较佳的优势。

综上所述,《少年三国志2》是备受玩家期待的新品,同时在游族多方面的赋能下,这款具有突破性意义的卡牌产品将在当下市场迎来全新的机遇。

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